3DCG制作サービスをする上で欠かせない情報や、業界の最新動向などを掲載。
当社が寄稿している外部サイトの記事や雑誌掲載情報なども一覧できるページです。
雑誌「コマーシャルフォト」の情報サイトで連載をしています。本誌は広告写真と広告表現の専門誌で、発刊50年の歴史ある雑誌です。私たちパーチは「めざせ!3DCGフォトグラファー」のタイトルで、3DCG写真制作の基礎知識を解説していきます!

第1回「3DCG写真が増えてきた!」
第2回「どんな仕事があるの?」
第3回「製品写真(静止画)制作の流れ」
第4回「3DCG写真制作の用語解説」
第5回「3DCG写真制作に必要な機材」
第6回「フォトリアルな3DCG写真を制作するには?」
第7回「3DCG制作を始めた現場を取材!株式会社2055の事例」
第8回「3DCG制作を始めた現場を取材!株式会社 日庄の事例」
第9回「3DCG制作を始めた現場を取材! フォトグラファーから3DCGフォトグラファーへ 株式会社ピップスの事例
月刊「CGWORLD」がプロデュースする、CG・映像系情報サイトで、3DCGのためのカラーマネジメントに関する連載「CG de カラマネ!」をスタートしました!カラーマネジメントシステムを、誰でも導入できるように解説していくのが本連載の目的です。連載期間は、1年半を予定しています。
第1回「カラーマネジメントを始めよう」
第2回「カラーマネジメントの色基準 カラープロファイル」
第3回「カラーマネジメントに適した機材とは?」
第4回「カラーマネジメントに適したモニタ」
第5回「3DCGソフトのカラーマネジメント設定」
第6回「3DCGソフトのカラーマネジメント設定(Maya編)」
第7回「レンダリングした画像を、別ソフトに読み込んだ際の色合わせ」
第8回「バーチャル世界(3DCG)の環境を統一する
第9回「現実世界の環境を統一する」
第10回「導入して初めてわかる必要な知識」
「PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!」では、デザインビズ(3DCG写真制作)に関する業界情報を始め、広告クリエイティブに関するコラムなどを執筆しています。デザインビズについて知りたい方は、まずこちらのサイトからご覧ください。
第1回「魅力的な広告写真を、3DCGで作るために必要なものとは?」
第2回「広告業界がデザインビズに注目!「基礎から始める3DCG広告写真」セミナーリポート」
第3回「Autodesk Solution Day 2009 CGトラック特別セッション
『製造メーカー内部で制作される広報宣伝用ビジュアル』セミナーリポート」
第4回「3DCG業界支援!デザインビズのポータルサイト『Design Viz Garage』オープン!」
第5回「CADから広報宣伝用ビジュアルが作られていくー3DCGビジュアル制作の流れー」
第6回「3DCGビジネス導入の流れ」
第7回「製造メーカーにおける広報宣伝用ビジュアル制作の3DCG化」
第8回「AU Japan 2009予告 セッションの一部をご紹介!」
第9回「3DCGビジネス導入の流れ2」
第10回「デザインビズ業界動向 ー印刷業界の大イベントPAGE2010で取り上げられる3DCG」
第11回「3DCGと著作権 ー権利はビジネスの基本ー」
第12回「デザインビズの業務効率を上げる!カラーマネジメント(基礎編)」
第13回「デザインビズの業務効率を上げる!カラーマネジメント(メリット編)」
第14回「3DCG制作の業務効率を上げる!カラーマネジメント」
第15回「色に厳しいプロは、どのような基準でモニターを選んでいるのか」
第16回「カラーマネジメントに関していただいた質問にお答えします」
第17回「広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密」
第18回「広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密<2>」
第19回「広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密<3>」
第20回「広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密<4>」
第21回「広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密<5>」
第22回「広告業界のクリエイターのクリエイティブ力の秘密<6>」
第23回「プレゼン力で売上げが上がる?」
第24回「カメラマンのプレゼン手法を参考にすると」
第25回「ポートフォリオの構成で印象が180度 変わる」
第26回「カラーマネジメント機能 3ds Max と Maya の違い」
第27回「カラーマネジメントの疑問 色はどこで管理されてるの?」
第28回「カラーマネジメントの基礎知識 RGBの値が同じでも、色は変わる」
第29回「カラーマネジメントの基礎知識 ガンマを設定するとRGBの値が変わる」
第30回「カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる
主にCGクリエイターの方に向けて、ビジュアル品質を上げるためのポイントや、デザインビズクリエイターとして知っておきたい業界情報などを解説しています。
第1回「3DCG Photographer こらからの広告を担う人材ーカメラマンのノウハウを学ぶ方法ー
第2回「植物の良し悪しを判断して、部屋をスタイリッシュに演出する
第3回「モニター/プリンター/プロジェクターの色を一致させて作業効率をアップ!: カラーマネジメントのメリット
第4回「3DCG制作の現場で利用される『HDRパノラマ』
第5回「『HDRパノラマ』~具体的な利用方法~
第6回「カメラマンの感性の重要性 いま活躍しているCGクリエイターはカメラマンのノウハウと感性を研究している」
第7回「カメラマンの感性の重要性2 書籍からプロカメラマンのライティング方法を学び、CG写真の品質を上げる!」
「PERCH Times」は、3DCGビジネスの導入をご検討されている方に向けて発行・配信している特別資料です。A4サイズに出力可能なデータをメールでお届けしています(Webでダウンロードすることも可能です)
No.1(2010年5月号) 「成功する 3DCG導入の流れ」
No.2(2010年6月号) 「3DCGと印刷業の相乗効果」
No.3(2010年7月号) 「3DCGとはどんなもの?」
No.4(2010年8月号) 「3DCG写真制作の歴史」
No.5(2010年9月号) 「低投資/低リスクな事業」
No.6(2010年10月号) 「3DCG写真制作の流れ 1」
No.7(2010年11月号) 「3DCG写真制作の流れ 2」
No.8(2010年12月号) 「3DCG写真制作の流れ 3」
No.9(2011年1月号) 「3DCG制作に必要な機材 1」
No.10(2011年2月号) 「3DCG制作に必要な機材 2」
No.11(2011年4月号) 「3DCG制作に必要な機材 3」
No.12(2011年5月号) 「3DCG制作の用語説明1」
No.13(2011年6月号) 「3DCG制作の用語説明2」
No.14(2011年9月号) 「3DCG制作の用語説明3」
No.15(2011年11月号)「3DCG制作の用語説明4」
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・「印刷界」2009年10月号から2010年9月号まで連載
・「印刷情報」2009年7月号、9月号、2010年1月号
・「プリバリ印」2009年5月号
・「CGWORLD」2008年10月号
・「DTP&印刷スーパーしくみ事典」2010年度版
・「コマーシャルフォト」2008年9月号
・「日経デザイン」2008年8月号